足球规则

预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛。 “让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛。 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。 让球队(优势球队)将给出让球,让球数将显示在赔率的左侧。

足球规则

在一场球赛中,其中一对球队开出一个让球球盘,如让“一球”(交易的金额被交易在让“一球”的球盘上) 在一场球赛中,其中一对球队开出二个让球球盘,如让“半球/一球”(交易的金额将被平分为两份,一半交易在让“半球”的球盘上,而另一半交易则交易在让“一球”的球盘上)

全场让球盘

根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队。 投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。 如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

半场让球盘

所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。 如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

滚球让球盘

所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算。 结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。

全场补时

所有注单将按照盘口开出让球信息,在30分钟加时赛结束后计算,包含补时。 如果赛事在加时赛结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

半场补时

所有注单将按照盘口开出让球信息,在15分钟加时赛结束后计算,包含补时。 加时赛中如果赛事在上半场取消或中断,所有上半场注单将会被视为无效。 加时赛中如果赛事在下半场或补时阶段取消或中断,所有上半场注单将会被视为有效。

大小盘:

1.预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

2.如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

3.所有注单将按盘口开出的大/小盘球数在玩法的时节结束后结算。

4.大/小盘的玩法分为以下几种:

a)在一场球赛中,如大小盘“3球”(交易的金额被交易在“3球”大/小的球盘上)

b)在一场球赛中,如开出两个大小盘“2.5球/3球”(交易的金额将被平分为两份,一半交易在大/小“2.5”的球盘上,而另一半交易则交易在大/小“3球”的球盘上)

全场大小球

1.所有的投注将以全场90分钟的赛果结算。

2.如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

半场大小球

1.所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。

2.如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

3.如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

滚球大小盘

1.结算是以比赛/时节结束后的总入球数做裁决。投注当时,赛事的比分将视为0-0来计算。

加时赛-大小盘

1.两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。

2.所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。

3.在加时赛结束前如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

半场加时赛-大小盘

1.所有投注将会按照15分钟赛事结束后赛果为准,包含补时。

2.如果比赛在上半场停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为无效。

3.如果比赛在下半场或补时期间停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为有效。

独赢盘

1.预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。

2.投注将以0-0的比分作为计算基础(让球并不计算在内)。

全场独赢盘

预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。

半场独赢盘

所有上半场的投注将以上半场45分钟赛果结算。

滚球独赢盘

1.预测滚球时,哪一支球队胜出。

2.投注的结算将以90分钟完场赛果为准。

3.加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。投注将按加时赛时节的结果做结算。

4.以下为滚球独赢盘范例:

a.范例1:在赛事比分为阿仙奴1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 – 阿仙奴赢:

i.完场赛果为阿仙奴2-1曼联。

ii.因阿仙奴在完场时胜出,所有投注阿仙奴的注单结算为赢。

iii.所有在比分1-0时投注曼联或平局的注单将结算为输。

b.范例2:在赛事比分为阿仙奴1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 –曼联赢:

i.完场赛果为阿仙奴1-1曼联

ii.因完场赛果为平局,所有投注曼联以及阿仙奴的注单将结算为输。

iii.所有投注平局的注单将结算为赢。

加时赛-独赢盘

1.预测哪一支球队将会在30分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。

2. 如果比赛在加时赛结束前暂停,取消或中止,所有投注将被视为无效

半场加时赛-独赢盘

1.预测哪一支球队将会在15分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。

2.如果赛事在加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单将会被取消。

3.如果赛事在加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单将被会视为有效。

全场进球-单/双

1.预测90分钟内,赛事总入球对单或双。

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

半场进球-单/双

1.预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

加时赛-单/双

1.预测加时30分钟赛事的总入球数是单数或双数,包含补时。

2. 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

半场加时赛-单/双

1.预测加时赛15分钟内的总进球数是单数或双数,包括补时。

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

波胆

1.预测一场特定赛事中相关时间段的准确比分。

2.“其它”是指非表格上所表示之比分。如最终赛果不是表格上所列的比分,即交易”其它”的会员胜。

波胆-全场

1.预测一场特定赛事的全场准确比分。

2.全场波胆投注的结算根据90分钟完场比分做出裁决。

波胆-半场

1.预测一场特定赛事半场的准确比分。

2.半场波胆投注是指投注上半场的比赛,投注的结算根据半场“45分钟”结束后的比分做出裁决。

3.如果赛事在下半场取消,所有半场波胆的投注被视为有效。

半场/全场

预测赛事的半/全场结果

总入球数 – 全场

预测全场两队的总入球数

总入球数 – 半场

预测半场两队的总入球数

单一球队总入球数

预测其中一支球队的总入球数

最先/最后进球球队

1.在法定比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。

2.乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。

3.如果赛事在有进球后中断,所有最先进球球队注单保持有效。

4.如果赛事中断,所有最后进球球队注单将被取消。

双方球队进球

1.预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。

2.如果赛事在双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。

3.如果赛事在没有进球前中断或延后,所有注单将被取消。

4.乌龙球将予以计算为得分那方入球。

无进球

1.预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何进球。

2.选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。

无失球

1.预测您投注的球队在90分钟完场时间内没有失球及没让敌方攻入任何一球。

2.无失球'是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

先进2球/3球的一方

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队先进2/3球。

如果赛事在一方球队已经进2/3球后中断,所有注单将保持有效。

半场最多进球

1.在赛事90分钟结束后,猜测哪个“45分钟”半场入球最多。

2.盘口提供两种投注选择,如上下半场入球数一样,注单将被视为无效。

3.选项可列为:

a)上半场

b)下半场

哪个半场最多进球-独赢盘

1.预测在90分钟完场时间内哪个半场将会进最多球。

2.盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和”将会为赢。

3.选项可列为:

a)上半场

b)下半场

c)平局

双半场进球

1.预测主队/客队在90分钟完场时间内是否在上下半场都至少进一球。

2.如果投注球队只有在一个半场有入球,或未入球,注单为输。

3.乌龙球将只会被计算在得分球队一方。

4.如果赛事在所投注的球队已在两个半场都进球后中断,所有投注此球队的注单将结算为赢。

5.如果赛事在下半场中断,并且所投注的球队并未在上半场进球,所有投注此球队的注单将结算为输。

6.如果上半场进球球队已经确认,而赛事在下半场中断,那么所有投注该球队注单将被视为有效。

首个进球方式

1.预测首个进球的方式。

2.如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球方式的注单将保持有效。

3.选项可列为:

a)任意球:球必须是直接踢进的方式。间接行的任意球如果最后是罚球者本人踢进则计算在内。

b)点球:球必须是由罚球者本人直接踢进的方式。若遇到补射的情况,即使是罚球者本人踢进也将不计算在内。

c)乌龙球:球必须授予为乌龙球。

d)头球:进球者必须明确的用头进球。

e)射门:所有其他的进球方式。除了以上所列出的方式,所有其他进球的方式都包含在此方式。

f)没有进球:赛事没有进球。

首个进球时间(三项)

1.预测在90分钟完场时间内首个进球时间,盘口提供无进球投注选项。

2.选项可列为:

a)小于等于26分钟

b)大于或等于27分钟

c)没有进球

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注首个进球时间的选项是‘赛事的第26分钟或之前’,而确实进球的时间为26分钟49秒,进球的范围属于‘第27分钟后’,因此投注将结算为输。

5.如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。

6.如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。

7.乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。

最先进球球员

1.按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最先入球的球员。

2.乌龙球不计于最先进的球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。

3.如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上"其他"的选项将结算为赢。

4.如果投注的最先进球球员没有参与该场赛事或在第一个进球后才进场,注单将被取消。

5.如果投注的最先进球球员在没有射入第一个球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输。

6.如果赛事在射入第一个球后中断,所有投注最先进球球员的注单将保持有效。

7.如果赛事在没有进球前中断,所有投注最先进球球员的注单将被取消。

最后进球球员

1.按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最后入球的球员。

2.乌龙球将不会被视为最后进球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。

3.如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上"其他"的选项将结算为赢。

4.如果投注的最后进球球员在没有射入最后一个进球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输

5.任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。

6.如果赛事在没有进球前中断,所有投注最后进球球员的注单将被取消。

任何时间进球球员

1.按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会进球。

2.如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。

3.只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。

4.如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。

5.如果比赛被取消,所有投注在提名的球员的进球均视作无效。然而,如果提名的球员在比赛取消前被红卡罚下,那么所有与该球员相关的投注注单将视作输来结算。 乌龙球,加时赛进球和点球都不计于此玩法。

球员特殊投注(进球数)

一般规则

1.上半场投注在45分钟进行。

2.全场投注在90分钟结算。

3.双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。

4.提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。

5.乌龙球将不计算在内。

球员进球数-让球盘

1.根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响

球员进球数-大小盘

1.预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响

球员进球数-独赢盘

1.预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择“平局/和”。

2.如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

球员进球数-单/双

1.预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。

2.如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。 若比赛没有球员进球,赛果为0,投注‘双’注单为赢

先开球球队

1.预测在比赛先开球的球队。

2.如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效。

胜出方式

1.投注的结算按赛事最终(90分钟完场时间,加时赛或点球赛后)获胜者做裁决。

2.该盘口只限于锦标赛赛事。

晋级方式

1.投注的结算按两场赛事的总比分做裁决。此玩法的结算也会顾及客场进球规则。

2.结算准则包括加时赛以及点球赛。

上下半场均胜出

1.预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上半场和下半场的进球数多于对手。

2.如果赛事中断,所有注单将被取消。

3.如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输。

任何一个半场胜出

1.预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手。

2.如果赛事在下半场中断,但在上半场其中一方球队已经获胜,注单将保持有效。如果两支球队在上半场平局,注单将被取消。

3.如果赛事出现平局或上下半场均无进球,所有注单将视为输。如双方球队各赢半场,则投注两个球队注单为赢。

射正次数

1.预测在90分钟完场时间内两个球队标射正次数。

2.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

上半场–第一个行动

1.预测在45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。

2.选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。如果赛事在下半场中断,所有上半场投注将会被视为有效。

4.全部的注单会依据赛事的官方数据结算。

下半场–第一个行动

1.预测在第二段的45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。

2.选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。

3.如果赛事在下半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。

4.全部的注单会依据赛事的官方数据结算。

半场伤停补时时间预测

1.预测半场结束伤停补时具体时间。

2.所有注单结算将会按照半场结束后第四裁判举牌补时的时间为准。

3.预测伤停补时时间,只计算在官方正常90分钟赛事内的补时,加时赛将不包含在内。

上半场伤停补时大小盘

1.预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。

2.如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。

3.所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常45分钟结束后确定的补时时间。

4.如果赛事在官方时间45分钟之内中断,所有投注上半场伤停补时注单将会取消。

5.如果赛事是在上半场比赛确认结束后中断,所有投注上半场伤停补时将会被视为有效的。

下半场伤停补时大小盘

1.预测下半场的伤停补时时间。

2.如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。

3.所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常90分钟结束后确定的补时时间。

4.如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注下半场伤停补时注单将会取消。

双半场总伤停补时—大/小盘

1.预测上半场和下半场的伤停补时时间。

2.一旦赛事在官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。

3.如果伤停补时时间多于盘口的大/小盘时间,则为大盘;如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。

4.如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注双半场总伤停补时的注单将会取消。

角球一般规则

1.被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。

2.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

3.如果角球需重新进行(例如,在禁区内犯规),重新进行的角球仍计为同一个角球。

总角球:让球盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

半场角球:让球盘

1.预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

总角球:大小盘

1.预测在90分钟后完成时间内(包括伤停补时)总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

2.如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,角球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场角球:大小盘

1.预测在45分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

2.如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

4.如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球大/小盘将会被视为有效。

总角球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

2.如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,总角球数独赢盘注单将会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

上半场角球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球独赢盘将会被视为有效。

下半场角球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在第二段的45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

2.如果赛事在下半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后的角球对赛事没有任何影响。

总角球:单双盘

1.预测90分钟内赛事的总角球数是单数或双数。

2.若比赛没有角球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

半场角球:单双盘

1.预测45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球单/双盘将会被视为有效。

第一/最后一个角球

1.预测在90分钟完场时间内,第一或最后获得角球的球队。

2.如果赛事在获得第一个角球后中断,所有第一个角球的注单将保持有效。

3.如果赛事中断,所有最后一个角球的注单将被取消。

4.如果赛事并没有获得角球,所有第一和最后一个角球的注单将被取消。

半场最多角球数

1.预测在90分钟完场时间内哪个半场将会获得最多角球。

首个角球时间

1.预测获得首个角球的时间。

2.选项可列为:

a)赛事的第8分钟或之前。

b)第9分钟后。

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注首个角球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实踢角球的时间为8分钟49秒,踢角球时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

5.如果赛事在获得第一个角球后中断,所有首个角球时间的注单将保持有效。

6.如果赛事在没有获得角球前中断,所有首个角球时间的注单将被取消。

7.如果在90分钟完场时间内并未获得角球,所有首个角球时间的注单将被取消。

8.如果首个角球需重新进行,那首个角球时间将以重新进行的角球时间为准。

9.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。 如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球单/双盘将会被视为有效。

15分钟角球数

依照以上陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利

罚牌:一般规则

1.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

2.黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚球数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)

3.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

总罚牌:让分盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。

2.所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算

半场罚牌:让分盘

1.预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算

总罚牌: 大小盘

1.预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总罚牌的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场罚牌: 大小盘

1.预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总罚牌: 独赢盘

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

半场罚牌: 独赢盘

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总罚牌: 单双盘

1.预测90分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

3.若比赛没有罚牌,比分为0,投注‘双’注单将会盈利。

半场罚牌: 单双盘

1.预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

4.若比赛没有罚牌,结果0-0,投注‘双’注单将会盈利。

首个罚牌/最后一个罚牌

1.预测在90分钟完场时间内主队或客队里的球员是否会收到首个或最后一个罚牌(黄卡或红卡)。

2.如果两位或以上球员因一个事件获发罚牌,首先被裁判员出示黄卡或红卡的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。

3.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

4.如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有首个罚牌的注单将保持有效。

5.如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有最后一个罚牌的注单将被取消。

6.如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。

7.如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。

罚牌最多的球队

1.预测哪一支球队将由获收的罚牌累积最多分数。

2.注单将按照90分钟完场赛事时间内所获收的黄卡和红卡累积最高分数的球队做结算。

3.选项可列为:

a)球队A

b)球队B

c)平局

第一张罚牌时间

1.预测出示首个罚牌的时间。

2.选项可列为:

a)赛事的第8分钟或之前。

b)第9分钟后。

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注第一张罚牌时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实出示罚牌的时间为8分钟49秒,罚牌出示时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

5.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

6.如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有第一张罚牌时间的注单将保持有效。

7.如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。

8.如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。

是否出示红卡

1.预测在90分钟完场时间内是否会出示红卡。

2.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

3.如果赛事在出示一个红卡后中断, 所有是否出示红卡的注单将保持有效。

4.如果赛事在没有红卡出示前中断, 所有是否出示红卡的注单将被取消。

15分钟罚牌数

依照以上陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利

任意球:一般规则

1.出于结算的用意,任意球只有在实际发出后才计算在内。

2.任意球指的是直接任意球和间接性任意球。任意球不包括点球,球门球或争球。

3.如果任意球需重新进行,重新进行的任意球仍计为一个任意球而不算两个。

4.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

任意球:让球盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多任意球。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

3.如果赛事中断,所有注单将会被取消。

半场任意球:让球盘

1.预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多任意球。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总任意球:大小盘

1.预测90分钟内总发出的任意球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果发出的总任意球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总任意球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场任意球:大小盘

1.预测45分钟内总发出的任意球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果任意球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

总任意球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛获得更多任意数,盘口提供平局投注。

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消。

半场任意球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多任意球,盘口提供平局投注。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总任意球:单双盘

1.预测90分钟内赛事的总任意球数是单数或双数。

2.若比赛没有任意球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

3.如果赛事中断,所有注单将会被取消。

半场任意球:单双盘

1.预测45分钟内赛事的总任意球数是单数或双数。

2.若比赛没有任意球,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

第一/最后一个任意球

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。

2.如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效。

3.如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有最后一个任意球的注单将被取消。

4.如果赛事在没有发出任何任意球前中断,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。

5.如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。

最多任意球球队

1.预测哪一支球队将发出最多任意球。

2.注单将按照90分钟完场赛事时间内发出最多任意球的球队做结算。

3.选项可列为:

a)球队A

b)球队B

c)平局

首个任意球时间

1.预测发出首个任意球的时间。

2.选项可列为:

a)赛事的第8分钟或之前

b)第9分钟后

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注首个任意球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实发出任意球的时间为8分钟49秒,任意球发出时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

5.如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有首个任意球时间的注单将保持有效。

6.如果赛事在发出第一个任意球前中断,所有首个任意球时间的注单将被取消。

7.如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有首个任意球时间的注单将被取消。

球门球:一般规则

1.出于结算的用意,球门球只有在实际发出后才计算在内。

2.球门球是在进攻方的球员接触到球后导致球越过球门线的情况下判给防守方的。守门员成功防守后重新开赛所踢的球门球将不计算在内。

3.例如:A队球员进攻B队球门,球没能射入球门并且在B队球员未接触到球的情况下越过了球门线。就此情况,球门球将判给B队。

4.如果球门球需重新进行,重新进行的球门球仍计为一个球门球而不算两个。

5.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

球门球:让球盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多球门球。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

半场球门球:让球盘

1.预测在45分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出让球信息获得球门球次数最多。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

总球门球:大小盘

1.预测在90分钟内总发出的球门球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果发出的总球门球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总球门球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场球门球:大小盘

1.预测45分钟内总球门球次数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果总球门球个数大于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果小于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后的球门球对赛事没有任何影响。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

总球门球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多的球门球,盘口提供平局投注。

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

半场球门球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多的球门球,盘口提供平局投注。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注该注单均视为有效。

总球门球:单双盘

1.预测90分钟内赛事的总球门球个数是单数或双数。

2.若比赛没有球门球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

半场球门球:单双盘

1.预测45分钟内赛事的总球门球个数是单数或双数。

2.若比赛没有球门球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

第一/最后一个球门球

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。

2.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效。

3.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消。

4.如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。

5.如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。

最多球门球球队

1.预测哪一支球队将发出最多球门球。

2.注单将按照90分钟完场赛事时间内发出最多球门球的球队做结算。

3.选项可列为:

a)球队A

b)球队B

c)平局

首个球门球时间

1.预测发出首个球门球的时间。

2.选项可列为:

a)赛事的第8分钟或之前

b)第9分钟后

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注首个球门球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实发出球门球的时间为8分钟49秒,球门球发出时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

5.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有首个球门球时间的注单将保持有效。

6.如果赛事在发出第一个球门球前中断,所有首个球门球时间的注单将被取消。

7.如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有首个球门球时间的注单将被取消。

界外球:一般规则

1.出于结算的用意,界外球只有在实际发出后才计算在内。

2.界外球是在球员接触到球后导致球越过足球场边线的情况下判给对手的。

3.如果界外球需重新进行,重新进行的界外球仍计为一个界外球而不算两个。

4.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

界外球:让球盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数发出最多界外球。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

总界外球:大小盘

1.预测总发出的界外球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果发出的总界外球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总界外球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

总界外球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多的界外球,盘口提供平局投注。

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

半场界外球:独赢盘

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多的界外球,盘口提供平局投注。

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

总界外球:单双盘

1.预测90分钟赛事内的总界外球数是单数或双数。

2.若比赛没有界外球,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。

半场界外球:单双盘

1.预测45分钟赛事内的总界外球数是单数或双数。

2.若比赛没有界外球,结果为:0,投注‘双’注单将会盈利。

第一/最后一个界外球

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。

2.如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效。

3.如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有最后一个界外球的注单将被取消。

4.如果赛事在没有发出任何界外球前中断,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。

5.如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。

最多界外球球队

1.预测哪一支球队将发出最多界外球。

2.注单将按照90分钟完场赛事时间内发出最多界外球的球队做结算。

3.选项可列为:

a)球队A

b)球队B

c)平局

首个界外球时间

1.预测发出首个界外球的时间。

2.选项可列为:

a)赛事的第8分钟或之前

b)第9分钟后

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注首个界外球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实发出界外球的时间为8分钟49秒,界外球发出时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

5.如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有首个界外球时间的注单将保持有效。

6.如果赛事在发出第一个界外球前中断,所有首个界外球时间的注单将被取消。

7.如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有首个界外球时间的注单将被取消。

替补:一般规则

1.替补是指在赛事进行期间,一个球员替换另一个正在赛场上的球员。

2.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

替补:让球盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。

2.所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算。

半场替补:让球盘

1.预测在45分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总替补:大小盘

1.预测在90分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果替补的球员数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总替补的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场替补:大小盘

1.预测在45分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

2.如果替补的球员数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

4.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总替补:独赢盘

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内替补更多球员,盘口提供平局。

2.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总替补球员数的独赢盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场替补:独赢盘

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内替补更多球员,盘口提供平局。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

总替补:单双盘

1.预测90分钟内赛事的总替补球员数是单数或双数。

2. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总替补球员数的单双盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

半场替补:单双盘

1.预测45分钟内赛事的总替补球员数是单数或双数。

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且对赛事没有任何影响。

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

第一/最后一个替补

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。

2.如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。

3.如果赛事在替补第一个球员后中断,所有第一个替补的注单将保持有效。

4.如果赛事在替补第一个球员后中断,所有最后一个替补的注单将被取消,除非在赛事中断前,结果已经明确并且若之后有任何潜在替补将对盘口结算裁决没有影响。此情况只有当双方球队都将已分配好的替补机会用完。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

5.如果赛事在没有任何替补前中断,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。

6.如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。

首个替补时间

1.预测首个替补的时间。

2.选项可列为:

a)赛事的第58分钟或之前

b)第59分钟后

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

4.范例:如果投注首个替补时间的选项是‘赛事的第58分钟或之前’,而确实替补的时间为58分钟49秒,替补时间的范围属于‘第59分钟后’,因此投注将结算为输。

5.如果赛事在第一个替补后中断,所有首个替补时间的注单将保持有效。

6.如果赛事在第一个替补前中断,所有首个替补时间的注单将被取消。

7.如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有首个替补时间的注单将被取消。

点球惩罚

预测在90分钟完场时间内是否会罚点球

点球:让球盘

1.预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。

2.加时赛得分也包括在点球让球盘。

3.如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。

4.在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球:大小盘

1.预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

2.点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。加时赛得分不包括在点球大小盘。

3.范例:

a)利物浦 4-1托特纳姆热刺 – 大小球以5球结算。

b)利物浦6-5托特纳姆热刺(每队踢5个点球后的结果为:利物浦4-4托特纳姆热刺)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算。

4.如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。

5.在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

6.如果赛事在点球赛时中断,而在赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

联赛:一般规则

1.赛果确认完成后将进行派彩。

2.联赛的派彩将以官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。

3.所有联赛的积分扣除都予以计算。

4.冠军比赛规则适用。

小组赛

预测整个赛季中排名最高的球队。

排名前4、6、10等

预测整个赛季中排名在前4、6、10等的球队。

没有球队X的联赛冠军

预测整个赛季中,当所列出的球队或某球队从联赛表中移除后,哪一支球队将获得冠军。

联赛:最后一名球队

1.预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。

2.此类投注也被称为最低分。

联赛:被降级的球队

1.预测在比赛中哪一支球队会被降级。

2.所有被降级球队将以全赢作为计算标准,比如:胜负不分的规则不适用。

3.如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队保持原位

1.预测比赛中哪一支球队不会被降级。

2.所有没有被降级的球队将以全赢作为计算标准,比如:胜负不分的规则不适用。

3.如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队晋级

1.预测比赛中哪一支球队会晋级。

2.投注包括自动晋级以及在特定比赛中通过加赛后的晋级。

3.所有晋级的球队将以全赢作为计算标准,比如:胜负不分的规则不适用。

4.如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:最佳新秀

预测哪一支最新晋级的球队将在赛季中获得最高排名。

比赛 - 进球最多的球队

1.预测在比赛中哪一个球队进球最多。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.进球数不包括点球。

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 - 失球最多的球队

1.预测在比赛中哪一个球队失球最多。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.在点球中的失球不予计算。

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 总进球数

1.预测在比赛中进球的数量。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.在比赛中点球的进球不予计算。

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 - 帽子戏法

1.预测在比赛中任何一位球员进3个或以上的球。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.帽子戏法不包含点球中的进球。

4.在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。

5.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的得分。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 - 总帽子戏法

1.预测在比赛中获得了多少帽子戏法。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.帽子戏法不包含点球中的进球。

4.在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。

5.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 – 总红卡数

1.预测在比赛中红卡的数量。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.任何非球员的红卡(例如.经理、教练或替补)不予计算。

4.点球中的红卡不予计算。

5.如果赛事在出现红卡之后中断,红卡仍然计算在总红卡数中。

比赛 – 总黄卡数

1.预测在比赛中黄卡的数量。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

3.任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算

4.点球中的黄卡不予计算

5.如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内。

比赛 – 进球最多的城市

1.预测在比赛中哪一个城市将会进球最多。

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

3.点球中的进球不予计算。

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 获胜小组

足球规则

1.预测在比赛中哪一个小组将会获胜。

2.冠军比赛规则适用。

锦标赛 – 小组最后一名球队

1.预测哪一个球队为最后一名。

2.冠军比赛规则适用。

冠军所属地

1.预测比赛的冠军来自哪里。

2.来源地可以是冠军球队的所属地区、国家或洲。

3.冠军比赛规则使用。

比赛 - 晋级

1.预测那支队伍会晋级去下一轮赛事。

2.投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。

3.符合冠军规则。

比赛 - 阶段淘汰

1.预测比赛中该球队会在哪一个阶段被淘汰。

2.冠军比赛规则使用。

比赛 - 提名入围

1.预测哪一支球队会进入决赛。

2.冠军比赛规则适用。

比赛 – 最终裁判员

1.预测决赛中的裁判员是哪一位。

2.无论此前是否有任何公告,将根据决赛开始后的裁判为派彩依据。

3.冠军比赛规则适用。

直接预测排名(联赛、比赛)

1.预测在比赛或联赛中哪两个球队获得第1名和第2名的顺序排名。

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

3.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

双预测排名

1.预测在比赛或联赛中哪两个球队为前两名的排名。

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

3.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

最佳射手

1.预测在一场特定比赛中进球最多的球员。

2.如果产生超过一个冠军数量, 请以并列第一规则参考结算方式。

3.投注在被列出的该球队球员将被视为有效,无论他们是否受伤、暂停、不参与比赛或其它任何原因。

4.如果联赛中途有球员转到同一个联赛的另一个球队, 球员在转到另一个球队前所进得球数将继续计算在内。如果球员是转到不同联赛的球队,在转之前进得球数将不会继续带到新联赛去。两种情况下,投注此球员的注单将保持有效。

5.乌龙球将不予计算在内。

6.按照单纯的联赛比赛玩法,只有在联赛中进得球才计算在内。在季后赛进得球将不予计算在内。

最佳射手球队

1.预测比赛中哪一个球员在所属球队中进球最多。

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

3.进球数不包括点球。

4.投注适用于所有比赛的球队。

5.胜负不分规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

最佳射手/比赛双赢

1.预测比赛中哪一个球员进球最多和哪一支球队获胜。

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

3.进球数不包括点球。

4.如果多于一个球员和最佳射手打平,胜负不分规则使用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

进球最多的小组

1.预测在比赛中哪一组进球最多。

2.只计算在小组阶段的进球。

3.所有的投注以赛事官方单位90分钟为完场时间,包括球员伤停补时。

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

特定联赛里主客队的总进球数

1.Top One在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队。以下列出所提供的个别替补玩法规则。

特定联赛里主客队的总进球数:一般规则

1.如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消。

2.比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示。例如:

a)主队-周五-3场赛事

b)客队-周五-3场赛事

特定联赛里主客队的进球数:让球盘

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在结合整个联赛里的赛果后在盘口指定的让球数胜出。

特定联赛里主客队的进球数:大小盘

1.预测主客队的总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

标准过关

1.在标准过关赛事中,可以选择多个赛事串在一起一同下注。

2.赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。如果其中有场赛事没有在法定时间进行,此场比赛将被视为无效,过关仍然有效,唯赔率以[1]计算。

3.一张注单不可以下注重复的队伍或选手。

4.过关派彩的计算方式是用本金乘以其余每场比赛的赔率。

5.范例:

6.比赛结果按照90分锺正常的赛果计算: 阿仙奴0: 0曼联;切尔西2: 1富咸;利物浦3: 1热刺

7.投注范例1:

a)阿仙奴VS 曼联和局;切尔西赢;利物浦赢; 3串1,注金$1000,其结果为赢。 1000x 3.2 x 1.7 x 1.3 = 派彩: 1000x3.2x1.7x1.3=6072(派彩已经扣除本金)

8.投注范例2:

a)投注: 曼联;切尔西;热刺3串1,注金$1000,其结果为输本金$1000

让球过关

1.在让球过关赛事中,可以选择多个赛事串在一起一同下注。

2.让球过关的每一场球赛中,其中一队球队提供让球作为比赛之条件。

3.赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。如果其中有场赛事没有在法定时间进行,此场比赛将被视为无效。赔率以[1]计算。

4.一张注单不可以下注重复的队伍或选手

5.让球过关中,如果是输半按乘以0.5计算,如果是赢半按(1+赔率/2)计算,如果是打平按(1+赔率)*0.5计算。如是是赛事取消或中断,赔率按[1]计算。

6.范例:

7.备注: 红色字体代表让球队. 赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。

8.比赛结果: 阿仙奴0: 0 曼联;切尔西2: 1 富咸;利物浦3: 1热刺;曼市2: 1 阿士东维拉

9.投注范例1:

a)投注: 曼联、切尔西、 利物浦3 串1 ,注金$1000 ,结果为赢。派彩: $1000 x (1+0.925) x [1+ (0.5x0.875)] x (1+1.1) – $1000 = $4811 (派彩已扣除本金)

10.投注范例2:

a)投注: 曼联、富咸、利物浦3 串1 ,注金$1000 ,结果为赢。 派彩: $1000 x (1+0.925) x 0.5 x (1+1.1) – $1000 = $1021 (派彩已扣除本金)

11.投注范例3:

a)投注: 阿仙奴、富咸、布力般流浪3 串1, 下注$1000,结果为输本金$1000

12.投注范例4:

a)投注: 曼联、利物浦、阿士东维拉,3 串1, 下注$1000 ,结果为赢。 派彩: $1000 x (1+0.925) x (1+1.1) x[0.5 x(1+ 1.1)] - $1000 = $3245 (派彩已扣除本金)